Pantalla Parpella

Ciclo sobre tecnología y percepción

Actividad
2ª sesión | 18.06.2022 / 18h | Sala Bar

Público general i especializado

Actividad abierta a todo el mundo y gratuita con aforo limitado

Pantalla Parpella 

Desde los dispositivos ópticos hasta los entornos virtuales, ¿cómo responden los aparatos tecnológicos a las características de la percepción humana y cómo la influyen? ¿De qué manera una determinada concepción de lo que constituye la experiencia puede haber dejado de lado las sensaciones más concretas e individuales? ¿Y cómo esta comprensión genérica y descosificada del mundo limita la conciencia de los propios sentidos? ¿Afecta esto a la capacidad de imaginar posibles relaciones con las tecnologías digitales? ¿Qué partes de la experiencia tendemos a obviar cuando nos referimos a este tipo de tecnologías?

Pantalla Párpado es un ciclo formado por tres actividades que pretenden reflexionar sobre el acondicionamiento que existe entre los dispositivos tecnológicos y la percepción. Las sesiones quieren ser un espacio para obturar la mirada, un parpadeo orientado a buscar una distancia crítica y abrir posibilidades en los vínculos que establecemos con las nuevas tecnologías.

 

3ª sesión

Performance «After Glow Reality» de c41582028 y Sau-Ching Wong

Experiencia virtual interactiva que invita el público a presenciar la relación de Sau-Ching Wong con un entorno digital, dentro del cual la performer estará presente mediante un equipo de realidad virtual de cuerpo entero. El público podrá acceder y participar en este entorno mediante ordenadores, los cuales permitirán interactuar tanto con el espacio como con la performer. Las acciones de la performer serán condicionadas, de manera artificial, por las características del espacio virtual, así como por la participación de las asistentes

Con esta propuesta exploran los efectos de la experiencia virtual incompleta, una inmersión parcial que no abarca la totalidad de los sentidos y que, por lo tanto, no es capaz de sustituir completamente la experiencia del entorno físico. La sensación de inmersión real pasa pues, necesariamente, por una atención selectiva a los estímulos percibidos y la recreación -incluso, imaginación- de estímulos inexistentes.

«After Glow Reality» es la primera presentación pública de un proyecto que significa la continuación en las colaboraciones entre c41582028 y Sau-Ching Wong.

 

Música y diseño sonoro: Juan Cristóbal Saavedra.

 

 

 

Foto: Tabakalera Centro de Creación Contemporánea

 

A cargo de los artistas residentes del Santa Mònica del ámbito de creación y programación digital

 

Sesiones

03/06/2022 - 18.30h. Conversación con Jose Iglesias Gª-Arenal y Laura Arensburg

14/06/2022 - 18.30h. Conferencia "Percepción digital y datadiversidad" de Alejandra López Gabrielidis

18/06/2022 - 18h. Performance "After Glow Reality" de c41582028 y Sau-Ching Wong

parpella3-606x366

parpella2-606x366

parpella4-606x366